国产游戏今年在韩收入Top15 明年旋风继续?

2017-12-28 21:45

  根据Sensor Tower发布的韩国手游收入排行,游戏茶馆整理出了一份出海韩国的国产游戏收入Top 15

  今年尤其是进入下半年后,国产游戏在韩国刮起了一股旋风,《阴阳师》、《少女前线》、《大航海之路》和《崩坏3》轮番闯入Google Play畅销榜前十,并且长期停留在畅销榜前列。时至今日,韩国地区Google Play畅销榜Top 20中,还有多达6款国产游戏,分别是:《少女前线》、《热血江湖》、《崩坏3》、《王国纪元》、《放置奇兵》和《大航海之路》。

  根据Sensor Tower发布的韩国手游收入排行,游戏茶馆整理出了一份出海韩国的国产游戏收入Top 15。

  韩国是全球第四大游戏市场,玩家付费能力很强,一直都是中国厂商觊觎的成熟市场。不过韩国厂商研发能力很强,把持着本土市场,过去几年里国产游戏出海韩国经常水土不服。

  尤其是在MMORPG领域上,韩国本土游戏不仅品质高,而且数量上也占据绝对优势。要攻下这块细分领域实属不易。

  不过今年在MMORPG红海市场上,国产游戏也迎来突破。有韩国IP光环加成的《热血江湖》、《全民奇迹》表现自然不错,没有IP的《永恒纪元》、《大航海之路》上线后也能长期排名畅销榜Top 20。

  蓝港互动韩国负责人对游戏茶馆表示,找准市场时机和产品差异化,MMORPG市场也是存在机会的,“比如我们的《大航海之路》,就是MMORPG。抓住了当下韩国市场缺乏3D航海类、高品质、内容体系丰富,且运营好的航海题材手游的机会。”

  而在二次元、SLG等国产游戏擅长领域,则更是迎来了爆发,《少女前线》、《阴阳师》、《奇迹暖暖》、《崩坏3》等游戏上线一个火一个,而且持续、稳定地霸榜。根据App Annie估算的数据,《少女前线万美元,《崩坏3》近一个月收入298万美元。

  》,未来还将发行《碧蓝航线》。其合伙人余新羽透露,在韩国也有二次元产业链的,比如周边主题商店、动漫书店等等。X.D. Global与这些本地品牌进行深度合作,推广了游戏。

  “在细分市场的产品理解上,我们像中国公司一样专注;在市场推广的执行上,我们像韩国公司一样本地化”余新羽告诉游戏茶馆。

  一位从事出海发行多年的业内告诉游戏茶馆,韩国人口虽不多,但远不是游戏翻译成韩文就能直接上的。那些仅做翻译的游戏,实际操作体验往往被韩国玩家所诟病。

  游戏茶馆了解到,《少女前线》韩版就做了些许调整,加入韩国风格的宿舍、角色等内容,还与韩国公司合作制作国际版PV;《大航海时代》针对韩国玩家喜好,在色调、明暗度、人物细节等方面进行调整,更加注重体现时尚感;而此前的《蜀山战纪之剑侠传奇》和韩国热门剧《孤单又灿烂的神

  针对娱乐业繁荣这个特点,国产游戏也经常娱乐界进行跨界合作。《阴阳师》就请了韩国女星IU(李知恩)代言,拍摄了多支广告片;《权力与荣耀》由女团

  的小姐姐们代言;《黎明之光》选择了女团AOA门面担当金雪炫做代言人,还邀请了韩国国民歌手金润雅作词、作曲,演唱OST......

  另一方面,国内厂商经过多年的运营探索,服务更加细化。一位从业者告诉游戏茶馆,韩国玩家不喜欢收集类这种耗时长的运营活动。

  。活动韩服、日服都同时上线,结果韩服道具兑换量只有日服的1/10。在Naver Cafe上,大量玩家吐槽我们活动费时费力,不如明码标价卖道具。”

  年,蓝港、数字天空也建立了韩国分公司。如今,西山居在韩国也建立了分公司。而三七互娱通过收购,控股了韩国ENP Games。腾讯也以5亿美元投资Netmarble,获得了22.2%的股份。据游戏茶馆了解,至少还有一家国内厂商,基本敲定了收购某韩国游戏公司。

  这些厂商游戏都是当地分公司或者参股公司负责韩国市场发行、运营工作。韩国分公司在市场推广上熟悉韩国市场,对自家产品也足够了解,保证了执行力。

  不过,蓝港韩国负责人表示,很多国内厂商的韩国分公司今年都缩小或者撤回了。

  而今年很多国产游戏,都是寻找韩国厂商进行代理发行。但由于语言、文化的不同,中方与韩方的沟通成本较为高昂,这是一大痛点。

  还有几天的时间,2017年就过去了。今年国产游戏在韩算是非常成功,也让韩媒感到惊讶。那么,明年国产游戏在韩国市场还能否继续强势呢?游戏茶馆继续请教了蓝港韩国负责人和

  :韩国Nexon、Netmarble、NCSoft这三家老牌公司的实力还是不容小觑的,还有《天堂》一类的经典韩国本土IP,也是韩国游戏的优势。

  不过也存在当局者迷的现象吧,比如今年一些国产游戏抓住韩国市场二次元领域的机会,蓝港在主流品类的突围,这些都说明问题。

  :目前MMORPG仍然占据韩国主要的市场份额。韩国的MMORPG游戏在美术风格上更国际化,也有很强的IP优势。

  韩国厂商过去在二次元端游上有所积累,明年会发力这个细分领域吗?二次元市场会挤爆吗?

  :韩国厂商应该会有所准备,但“挤爆”不一定,因为二次元领域并不好进,细分市场还是有机会的。

  :中国的手游现在具有很强的竞争力。而在游戏文化的运营上,我们跟韩国当地公司也已经几乎没有差距,跟二次元玩家的交流甚至有可能我们做得更好。

  :我认为一定会长久持续下去。韩国市场的突破口我们已经找到了,接下来是继续扩大局面,明年应该会有更多国产游戏选择出海到韩国。

  更重要的是,中国文化出海的趋势,不止于韩国,中国将在全球实现文化输出,建立文化自信。

  :这个问题很难预测,中国的手游现在在国际市场上成绩非常亮眼,但我们也看到韩国的游戏研发实力是非常强大的。

  中韩在游戏制作的理念上也有各自的优势,我们应该互相学习、提高,给玩家带来更高品质的游戏。

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